<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Каталог статей</title>
<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/</link>
<description>Каталог статей</description>
<lastBuildDate>Wed, 31 Dec 2008 08:17:42 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Создание вашей первой сцены в Faceposer`е</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><font color="#ffffff"><img style="border: 1px solid ;" alt="" src="http://www.source-inside.ru/images/other/faceposer.gif" align="left">&nbsp; Создание вашей первой сцены в Faceposer`е</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/11-1-0-63</link>
<category>Другое</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/11-1-0-63</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:17:42 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Создание скайбоксов</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><img style="border: 1px solid ;" src="http://www.source-inside.ru/images/texturing/text_logos/skybox.gif" class="imgbl" alt="" align="left">&nbsp; <font color="#ffffff">Делаем небо</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-62</link>
<category>Работа с текстурами</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-62</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:16:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Эффект выточенной детали</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><img style="border: 1px solid ;" src="http://www.source-inside.ru/images/texturing/text_logos/vutdel.gif" class="imgbl" alt="" align="left">&nbsp;<font color="#ffffff"> Эффект выточенной детали</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-61</link>
<category>Работа с текстурами</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-61</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:15:39 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Гранулированный пластик</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><img style="border: 1px solid ;" src="http://www.source-inside.ru/images/texturing/text_logos/granplast.gif" class="imgbl" alt="" align="left"><font color="#ffffff">Создаём текстуру гранированного пластика</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-60</link>
<category>Работа с текстурами</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-60</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:15:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Альфа-канирование с помощью Adobe Photoshop 7.0</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><font color="#ffffff"><img style="border: 1px solid ;" src="http://www.source-inside.ru/images/texturing/text_logos/alpha.gif" class="imgbl" alt="" align="left">Создаём прозрачные текстуры</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-59</link>
<category>Работа с текстурами</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-59</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:14:25 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Делаем отражения в воде для DirectX 8.0, 8.1</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><img style="border: 1px solid ;" src="http://www.source-inside.ru/images/texturing/text_logos/otraz.gif" class="imgbl" alt="" align="left"><font color="#ffffff">Делаем отражения в воде для DirectX 8.0, 8.1</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-58</link>
<category>Работа с текстурами</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-58</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:13:43 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Анимированные спрайты и текстуры</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><font color="#ffffff"><img style="border: 1px solid ;" src="http://www.source-inside.ru/images/texturing/text_logos/spr.gif" class="imgbl" alt="" align="left">Для создания анимированного спрайта или текстуры первым делом нужно
создать tga-файл для каждого кадра анимации. Называть файлы следует в
очередности: image001.tga, image002.tga, image003.tga, и так далее.</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-57</link>
<category>Работа с текстурами</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/10-1-0-57</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:13:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Перемещение в 3ds Max</title>
<description><![CDATA[<font color="#ffffff">Здрасте всем! <br><br>Этот тутор, да и все туторы которые я намереваюсь писать, будут посвящены моделированию и работе в 3dsmax.<br><br>Многие
люди, увидев в играх красивые модели, анимацию, рендер, мечтают о том,
как бы им самим попробовать сделать нечто подобное. И вот они решаются
на это, покупают 3dsmax, открывают прогу и немного поковырявшись,
приходят к выводу, что это очень сложная программа, там ничего не
понятно, слишком много всего и вообще всё это фигня</font>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/9-1-0-56</link>
<category>Создание моделей</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/9-1-0-56</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:11:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Операция Boolean в 3dsmax</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><font color="#ffffff">С помощью Булеан операции будем вырезать дырки, короче это тоже самое, что и операция Carve в Хаммере.<br><br>Рассмотрим всё это на примере создания каменного забора.</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/9-1-0-55</link>
<category>Создание моделей</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/9-1-0-55</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:10:32 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Делаем раковину</title>
<description><![CDATA[<div class="eMessage" style="text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;"><font color="#ffffff">Ну что, сегодня будем моделировать раковину - умывальник.<br>Вообще тутор надо бы разделить на 2 части, так как ещё будем рассматривать модификатор Unwrap UVW, ну да ладно. Приступим’с.</font></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/publ/9-1-0-54</link>
<category>Создание моделей</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/publ/9-1-0-54</guid>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:09:57 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>