<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>Скрипты,шаблоны,помощь в uCoz,все про VALVE</title>
<link>http://steam-game.net.ru</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Sat, 19 Dec 2009 20:44:22 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>CS Female: Жестокая бойня в Бразилии</title>
<description><![CDATA[В Бразилии по прошествии финала кубка по женскому CS, капитанша команды победителей на народе напала с нунчаками на девушку из проигравшей команды. <p> Сей возмутительный демарш произошел у входа в бразильский компьюторный клуб «O2 Lan House», через 20-ть минут после финала женского турнира «g3x Cup». Капитанша команды Fleur - Памелла «Pan» Сибуя, после турнира стоя у входа в клуб вызвала на улицу девушек из команды FireGamers Girls. Когда девушки вышли и направились в сторону автобусной остановки, Pan угрожая нунчаками, остановила девушек команды FireGamers Girls и устроила общественный скандал, на какой вышли поглядеть и представители многих мужских бразильских команд. Впоследствии непродолжительной перепалки девушка Gau из команды FireGamers Girls решила покинуть место конфликта, но её догнала Fleur`Pan и нанесла ей с тыла два удара нунчаками по голове. Gau потеряла сознание и через несколько минут была доставлена в ближайшую больницу, в то время как Fleur`Pan для выяснения обстоятельств задержала вызванная игроками полиция. <p> Данное событие получила широкую огласку в бразильской прессе. В опубликованном сегодня интервью Pan призналась, что сожалеет о случившемся. Также она рассказала, что на драку её вынудили постоянные оскорбления со стороны FfireGamers Girls`Gau во время совместных игр на праках (в интернете). Полиция наложила на геймершу Pan денежное взимание, т.к она по бразильским законам еще является несовершеннолетней, а Gau уже реабилитировалась и приступила к тренировкам.]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-12-19-342</link>
<category>Интернет и ПК</category>
<dc:creator>FOTe1</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-12-19-342</guid>
<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 20:44:22 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обновление Steam (28/08/09). Защити свой аккаунт!</title>
<description><![CDATA[<font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff">Список изменений:</font><ul style="color: rgb(0, 0, 0);"><li>Добавлена проверка по email при создании новой учетной записи и&nbsp;по запросу;</li><li>С добавлением проверки email улучшена безопасность учетных записей для предотвращения краж;</li><li>Добавлена поддержка модов Killing Floor;</li><li>Исправлена утечка памяти;</li><li>В чаты групп добавлен режим "только для офицеров".</li></ul><font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff"><br>О
первых двух пунктах следует рассказать подробнее. Как только вы
скачаете это обновление, перезапустите Steam и&nbsp;в настройках учетной
записи обязательно нажмите кнопку "Verify email address". На ваш адрес
электронной почты будет отправлено письмо с&nbsp;ссылкой для активации.
Нажмите на нее, после чего в&nbsp;настройках учетной записи напротив вашего
адреса появится надпись "Verified", а&nbsp;кнопка проверки исчезнет. Теперь
для смены пароля, адреса почты, секретного вопроса или ответа нужно
будет вводить ещё и&nbsp;код подтверждения, который будет отправляться вам
на почту при каждой попытке смены данных. Эта функция значительно
сократит случаи кражи аккаунтов, если вообще не сведет их к&nbsp;нулю.</font><br><br><div class="c" align="center"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/steam_email_verify.png" alt="" height="307" width="341"></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-338</link>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-338</guid>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 04:36:26 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Valve думает о Team Fortress 2: Movie</title>
<description><![CDATA[<div style="color: rgb(0, 0, 0);" class="entrybody">
 <p>По информации сайта <strong><a href="http://gamemovie.su/">GameMovie.su</a></strong> журналисты из <strong>Kotaku</strong> пообщались с <strong>Valve</strong>
и узнали у них несколько планов насчёт серии “Представляем класс… ” и о
желании компании создать полнометражное видео по мотивам <strong>Team Fortress 2</strong>.</p>
<p>“Пока что мы ещё не готовы анонсировать что-либо конкретное, но я
уверен, что в фирме нет ни одного человека, кто бы ни желал увидеть
полнометражный TF фильм или хотя бы 10-ти минутный ролик”, говорит
сценарист Valve Эрик Волпау.</p>
<p>Несмотря на то, что сейчас разговоры о полнометражке могут казаться
фантастикой, не стоит забывать тот путь, который прошла Valve на пути
создания персонажных роликов. Прошло всего два года с момента появления
первого видео с Пулемётчиком, а результаты работы просто поражают —
ролики моментально становятся дико популярными, причём настолько, что
даже у явной фанатской подделки с Медиком количество просмотров на
Youtube перевалило за 800 000 просмотров.</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-5" title="tf2zombies" src="http://gamemovie.su/wp-content/uploads/2009/07/tf2zombies.jpg" alt="tf2zombies" height="247" width="450"></p>
<p>Разница между первым и последним видео — колоссальна. Ролик с
Пулемётчиком практически слово в слово повторял тот набор фраз, которые
Valve использовали при отборе актёров озвучки. Минимум сюжета и
“актёрской игры”. А теперь сравните его с роликом Шпиона. Тем не менее,
именно полученный результат и успех первого видео подбил разработчиков
на развитие всей серии. По словам Робина Волкера: “это было самой
крутой штукой, которую мы когда-либо видели”.</p>
<p>Примечательно, что и Сэндвич и Банкате были внедрены в игру после
первоначального появления в видео серии “Представляем класс… “.</p>
<p>Комикс по Team Fortress 2 всё ещё в работе. Команда, работающая над
видеороликами, будет рисовать и комиксы. И не ставьте крест на роликах
Медика и Поджигателя — ждите новостей о них. Ну и конечно, ждём <a href="http://gamemovie.su/team-fortress">фильм Team Fortress 2</a></p>
 </div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-337</link>
<category>Обо всем</category>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-337</guid>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 04:35:51 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Эта точка сама себя не захватит!</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><object height="295" width="480"><embed src="http://www.youtube.com/v/_UpGsSeMA9U&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="295" width="480"></object><br style="color: rgb(0, 0, 0);"></div><font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff"><br><br>В блоге разроботчиков появилась запись !<br><br>Мы
думаем, что вам было бы интересно поглядеть «за кулисы» разработки Team
Fortress 2. Наша работа обычно начинается с обсуждения чего-либо — это
помогает нам определить цели карты, которую мы будем создавать. В нашем
случае, мы хотели создать игровой режим с интенсивным,
концентрированным геймплеем в котором бы игроку приходилось постоянно
оборачиваться. Нам нравились некоторые моменты Арены, но всем было
ясно, что игроки не любят ждать следующего раунда чтобы поиграть.<br><br>Чем
быстрее бы мы создали прототип нового режима, тем быстрее мы бы смогли
собирать всю необходимую по нему информацию. Мы конвертировали
несколько Арен и начали экспериментировать. Некоторые из них нам
подходили больше, чем остальные. Мы быстро обнаружили, что классные
Арены не обязательно будут классными в режиме ЦГ. Тестирование нового
режима на существующих Аренах помогло нам открыть несколько новых идей,
которые мы использовали при создании первых набросков Viaduct. Для
того, чтобы понять, удачны или нет наши наброски, мы открыли Hammer и
быстро перевели все наброски на карту. Затем мы поиграли на ней.</font>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-336</link>
<category>Обо всем</category>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-336</guid>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 04:35:24 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy Goes Bowling</title>
<description><![CDATA[<object height="405" width="500"><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/ayrNrP0KtOo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="405" width="500"></object><br><div style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);" align="center">Видео о том как хеви пошёл в боулинг <img style="border: medium none ;" alt="smile" src="http://www.tf2in.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" align="absmiddle"> Приятного просмотра вам <img style="border: medium none ;" alt="ok" src="http://www.tf2in.ru/engine/data/emoticons/ok.gif" align="absmiddle"> </div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-335</link>
<category>Обо всем</category>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-29-335</guid>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 04:34:36 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Meet the Spy (Russian Official)</title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><br></div><div style="text-align: center;"><br><!--BBvideo--><script type="text/javascript" src="http://steam-game.net.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D83i2jQSztrc"></script><!--/BBvideo--></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-28-334</link>
<dc:creator>hYdE</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-28-334</guid>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 11:41:02 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Первое в истории бесклассовое глобальное обновление TF2. День первый.</title>
<description><![CDATA[<div class="c" align="center"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/blog_classless.png" alt="" height="148" width="460"></div><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff">В официальном блоге Team Fortress 2&nbsp;появилась <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/post.php?id=2726" title="Перейти на официальный блог TF2">следующая запись</a></noindex>:<br><br></font><blockquote style="color: rgb(0, 0, 0);" class="quoted"><strong>Этот теперь наш!</strong><br>11&nbsp;Августа, 2009&nbsp;— Робин Волкер<br><br>Не
внеся ничего нового в&nbsp;развитие классовых шутеров от первого лица
с&nbsp;введением Банкате (баночного карате), мы понизили планку качества ещё
ниже, анонсируя первое в&nbsp;истории <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/classless/" title="Перейти на страницу бесклассового обновления">бесклассовое обновление</a></noindex>!<br><br>А также, если вы ещё не видели, сайт <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.ubercharged.net/" title="Перейти на сайт ubercharged.net">ubercharged.net</a></noindex> выпустил третью часть из <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.ubercharged.net/2009/08/08/competitive-tf2-part-one-basicslogistics/" title="Перейти на материал сайта ubercharged.net">девятисерийного руководства</a></noindex>
о&nbsp;том, как задействован каждый TF2-класс в&nbsp;киберспортивных матчах.
Прочтите этот фантастический материал, если вы хотите понять суть
стратегии самых опытных игроков в&nbsp;TF2. </blockquote><font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff"><br>И это означает, что грядёт первое в&nbsp;истории Team Fortress 2&nbsp;бесклассовое глобальное обновление.<br>В первый день на <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/classless/" title="Перейти на сайт обновления">сайте обновления</a></noindex>
были представлены новые шляпы для игровых персонажей Team Fortress 2,
которых всего будет восемнадцать, а&nbsp;также пользовательская карта Arena
Offblast.<br></font><div style="color: rgb(0, 0, 0);" class="c" align="center"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/classes_hats.jpg" alt="" class="imgbl" height="179" width="480"></div><font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff"><br></font><blockquote style="color: rgb(0, 0, 0);" class="quoted"><strong>Шляпы: главный символ престижа.</strong><br><br>В
течение всей истории, люди носили шляпы с&nbsp;целью показать, насколько они
лучше других людей. "Я покупаю шляпы," — всем видом говорил человек со
шляпой, — "Я лучше тебя".<br><br>В военное время, шляпы были практичным
способом присвоения званий и&nbsp;гарантией того, что раненые были
в&nbsp;наказном порядке разжалованы в&nbsp;нижние чины (отсюда и&nbsp;известный приказ
"Не стреляйте, пока не увидите их макушки", произнесённый в&nbsp;битве за
Бункер Хилл Вильямом Прескоттом, генералом, известным за стрельбу
только в&nbsp;тех вражеских бойцов, которые были нищими). А&nbsp;в мирное время
шляпы были способом показать простоволосым, кто здесь носит шляпу.<br><br>Вот
и&nbsp;вся история шляп. История, которую вам преподали в&nbsp;школе на шляпном
уроке, спонсируемом правительством. Но есть одна небольшая
мега-сенсация, и&nbsp;ваши учителя, духовные наставники и&nbsp;приёмщики жалоб из
местных газет <strong>не хотят, чтобы вы её знали</strong>: в&nbsp;Team Fortress теперь ещё <strong>больше</strong>
шляп. Мы надеемся, эта новость не взорвёт вам мозг вместе с&nbsp;головой,
потому что теперь нужно место, чтобы водрузить на него все эти новые
классные шляпы.<br><br><strong>А затем! Примерьте новые шляпы на смертельнейшем подиуме…</strong><br><br>Arena Offblast.<br><div class="c" align="center"><noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/01_offblast_b.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/01_offblast_aa.jpg" alt="" class="imgbl" height="94" width="150"></a></noindex> <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/01_offblast_a.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/01_offblast_bb.jpg" alt="" class="imgbl" height="94" width="150"></a></noindex><noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/01_offblast_c.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/01_offblast_cc.jpg" alt="" class="imgbl" height="94" width="150"></a></noindex><br> </div><br>Arena
Offblast — это рассчитанная на быстрый темп высокогорная
пользовательская карта, действие которой происходит в&nbsp;сверхсекретном
ракетном бункере, вклинившемся в&nbsp;вершину полой скалы. Пути под открытым
небом и&nbsp;узкие коридоры сходятся на центральной контрольной точке прямо
под ракетной шахтой.<br><br>Также эта находящаяся на вершине горы арена
может похвастаться отвесным склоном, окружающим поле сражения, давая
вам шанс помочь врагам в&nbsp;доработке их тактики. Каждый, кого вы снесёте
со склона, получит немного времени на то, чтобы подумать о&nbsp;изъянах в&nbsp;их
стратегии "Стояния на краю ...]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-333</link>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-333</guid>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:05:29 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Бесклассовое обновление TF2. День второй.</title>
<description><![CDATA[<blockquote class="quoted"><font color="#ffffff"><strong>Новый игровой режим&nbsp;— Царь горы.</strong><br><em>С момента открытия в&nbsp;1895&nbsp;году, холмы приводили царей в&nbsp;восхищение</em><br></font><div class="c" align="center"><font color="#ffffff"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/koth.png" alt="" height="280" width="314"></font></div><font color="#ffffff"><br><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Царь
горы (ЦГ, koth)&nbsp;— новый напряжённый игровой режим, сфокусированный на
единственной центральной точке захвата, которую необходимо защищать три
минуты. На момент начала игры точка заблокирована, но через короткий
период времени становится доступной для захвата командами. Как только
точка будет захвачена, таймер команды начнёт обратный трёхминутный
отсчёт. Если вражеской команде удастся отвоевать точку, то уже их
таймер будет отсчитывать три минуты, а&nbsp;таймер первой команды застынет
в&nbsp;момент потери контроля.</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">И представляем ЦГ Виадук&nbsp;— новёхонькая карта для самого царя!</strong><br style="color: rgb(0, 0, 0);"></font> <div style="color: rgb(0, 0, 0);" class="c" align="center"><noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/02_screen_a.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/02_screen_aa.jpg" class="imgbl" alt="" height="113" width="150"></a></noindex> <noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/02_screen_b.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/02_screen_bb.jpg" class="imgbl" alt="" height="113" width="150"></a></noindex><noindex><a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?/images/news/02_screen_c.jpg"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/02_screen_cc.jpg" class="imgbl" alt="" height="113" width="150"></a></noindex><br> </div><font color="#ffffff"><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">&gt;Виадук&nbsp;—
новая карта, созданная для режима ЦГ, действие которой разворачивается
у&nbsp;входа в&nbsp;секретную подземную базу. Более того – Виадук первая карта
для Team Fortress, на которой вы будете сражаться во время снегопада.
Команды начинают игру у&nbsp;подножья холма, и&nbsp;должны карабкаться вверх,
чтобы на его вершине захватить контрольную точку. Неравномерность
местности и&nbsp;многочисленные маршруты гарантируют яростные схватки
в&nbsp;борьбе за право называться Царём горы.</span><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><br style="color: rgb(0, 0, 0);"><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">Плюс две (якобы) новые карты, переделанные под ЦГ&nbsp;— koth_nucleus и&nbsp;koth_sawmill:</strong><br></font><div class="c" align="center"><font color="#ffffff"><img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/koth_nucleus.jpg" alt="" class="imgbl" height="125" width="200"> <img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/koth_sawmill.jpg" alt="" class="imgbl" height="125" width="200"></font></div></blockquote>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-332</link>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-332</guid>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:05:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новое интервью с Четом Фалижеком</title>
<description><![CDATA[<p style="color: rgb(0, 0, 0);">Очередное интервью, где видны новые кадры из игры, и&nbsp;стало известно,
что как минимум у&nbsp;Охотника будет изменена внешность, что некоторые
кампании будут менять свое время суток во время игры, и&nbsp;еще раз мы
увидели в&nbsp;действии АК-47&nbsp;и Плевуншу:</p>
<p align="center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="VideoPlayerLg40617" height="418" width="480"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/40617"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://g4tv.com/lv3/40617" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="418" width="480"></object></p>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-331</link>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-331</guid>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:04:39 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Язык жестов или реальное оружие</title>
<description><![CDATA[<font style="color: rgb(0, 0, 0);" color="#ffffff">Судя по всему, вас тут не особо интересуют проблемы людей с&nbsp;нарушением слуха… А&nbsp;вот <a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=51640">Гейба Ньюэлла они таки волнуют</a>, и, возможно, решение таких проблем мы увидим в&nbsp;какой-то новой игре от Valve, например, Episode Three.<br><br>Поэтому
предлагаем вам ознакомиться с&nbsp;другой информацией, менее интересной, но
более занятной и&nbsp;обсуждаемой с&nbsp;точки зрения среднестатистического
посетителя этого сайта: "<strong>любители Half-Life взялись за настоящее оружие</strong>".
Именно под таким заголовком скрывается новость о&nbsp;разработке компанией
Waterloo Labs новой технологии, позволяющей использовать настоящее
оружие или подручные средства типа палок, лопат и&nbsp;т.п., при игре
в&nbsp;компьютерные игры. Для примера была взята flash-версия Half-Life 2,
на которой тестировалась работа системы. Что из этого получилось,
смотрите сами:</font><div class="c" align="center"><object height="295" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WNZCS-coZjY&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/WNZCS-coZjY&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="295" width="480"></object></div>]]></description>

<link>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-330</link>
<dc:creator>natiQ</dc:creator>
<guid>http://www.steam-game.net.ru/news/2009-08-27-330</guid>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:04:07 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>